Shinobi Gaiden
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 Uchiwa Clan

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AuteurMessage
Madara Uchiha
Senin de Konoha
Senin de Konoha
Madara Uchiha


Masculin
Nombre de messages : 94
Age : 34
Nindo [|But du Ninja|] : Puissance...la puissance...
Dedicasse : A Moi même XD
Argent : Autant que tu ne puisse l'imaginer...
Date d'inscription : 02/12/2007

Caractéristiques
Niveau:
Uchiwa Clan Left_bar_bleue100/10000Uchiwa Clan Empty_bar_bleue  (100/10000)
Experiences:
Uchiwa Clan Left_bar_bleue100/10000Uchiwa Clan Empty_bar_bleue  (100/10000)
Specialisation:

Uchiwa Clan Empty
MessageSujet: Uchiwa Clan   Uchiwa Clan Icon_minitimeDim 9 Déc - 20:45

Les Uchiwa sont un groupe
qui se trouve souvent à Konoha. Ils possèdent un oeil qui se rapproche
du Byakugan mais s'appelle Sharingan, il copie les techniques et voit
les mouvements de l'adversaire...Néanmoins, la fameuse pupille possède
bien d'autres pouvoir aussi terrifiant que dangereux.


Uchiwa Clan 1458395219gc

Dôjutsu du Clan Uchiwa :

Le Sharingan.

Le coup d'activation du Sharingan est de 1pt d'Action (cela marche pour tout les niveau du Sharingan)
Pour apprendre une technique avec le Sharingan, il faut voir cette dernière s'exécuter.


Attention
! Une trop longue ou grande utilisation de la pupille Sharingan peut
pousser l'utilisateur à la folie, se plongeant dans une quête de
puissance sans fin...


Sharingan à 1 Virgule :

Etudiant : Pour 4 pts de Chakra par tour, il procure un bonus de +3 en Vitesse.
Capacité Rp : Permet de suivre plus précisément des empreintes, vision plus fine.

Sharingan à 2 Virgule :

Genin : Pour 8 pts de Chakra par tour, il procure un bonus de +3 en Vitesse et en Sagesse.
=> Pour un ajout de +8 pts de Chakra possibilité de copier des techniques d'Etudiant et de Genin mais impossibilité de les exécuter de suite.
Capacité Rp : Permet d'analyser les techniques de faible rang; Vision plus précise.
/!\Attention : Vous ne pouvez pas copier de technique interdite

Sharingan à 3 Virgule :

Chuunin : Pour 15 pts de Chakra par tour, il procure un bonus de +3 en Vitesse, Sagesse et Maîtrise.
=>
Pour un ajout de +15 pts de Chakra possibilité de copier des techniques
d'étudiant et Genin et de les exécuter de suite. Vous pouvez aussi
copier des techniques Chuunin mais impossibilité de les exécuter de suite.
Capacité Rp :
Permet de comprendre des techniques plus évolués, de décomposer les
mouvements; De se rappeler des brides d'images facilement et
précisément; Vision fine.

/!\Attention : Vous ne pouvez pas copier de technique interdite

Jounin : Pour 20 pts de Chakra par tour, il procure un bonus de +4 en Vitesse, Sagesse et Maîtrise.
=>
Pour un ajout de +20 de Chakra possibilité de copier des techniques
d'étudiant, Genin, Chunin et Jounin est possibilité de les exécuter de
suite.
Capacité Rp : Permet de lire dans l'esprit des
corps non vivants (ne permet la vision que de souvenirs très récents);
Comprendre des techniques plus évoluées, de décomposer les mouvements;
de se rappeler des brides d'images facilement et précisément; Vision
fine.

/!\Attention : Vous ne pouvez pas copier de technique interdite

Mangekyou Sharingan :

Senin/Anbu : Pour 25 pts de Chakra par tour, il procure un bonus de +8 en Vitesse, Sagesse et Maîtrise.
=>
Pour un ajout de +25 de Chakra possibilité de copier des techniques
d'étudiant, Genin, Chuunin, Jounin et Senin/Anbu est possibilité de les
exécuter de suite.
Capacité Rp : Permet de lire dans
l'esprit des corps vivants (ne permet la vision que de souvenirs très
récents); Permet la visions de souvenirs récents d'une semaine tout au
plus sur les corps non vivants; Comprendre des techniques plus
évoluées, de décomposer les mouvements; de se rappeler des brides
d'images facilement et précisément; Vision fine.


Kage: Pour 30 pts de Chakra par tour, il procure un bonus de +10 en Vitesse, Sagesse et Maîtrise.
=> Pour un ajout de +30 de Chakra possibilité de copier toutes les techniques et possibilité de les exécuter de suite.
Capacité Rp :
Permet de lire dans l'esprit des corps vivants; Permet la visions de
souvenirs peu récents sur les corps non vivants; Comprendre des
techniques plus évoluées, de décomposer les mouvements; de se rappeler
des brides d'images facilement et précisément; Vision fine.


Techniques héréditaires du Clan :

Katon Goukakyuu (coût d’activation : 2 pt d’action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B
: Le Katon des Uchiwa c’est le seul Katon que les Uchiwa peuvent
apprendre même s’ils sont d’une affinité Suiton, Futon, etc. Il
consiste à envoyer une énorme boule de feu qui provient de la bouche du
lanceur.

=> Pour 40 de Chakra 30 Dégât, l’attaque ne marche que si votre MAI est supérieure à la VIT adverse.
Genin:
Chuunin:Coût x2, Dégât x2
Jounin : Coût x3, Dégât x3
Anbu/Senin : Coût x4, Dégât x4
Kage : Coût x5, Dégât x5

Chidori (coût d’activation : 4 pt d’action)
Accessible à partir du rang Jounin.
N.B : Concentre le chakra dans sa main et se propulse vers l'adversaire (utilisable au corps à corps et a distance).
=>
Pour 70 de Chakra 50 Dégât, aucune armure ne compte avec le Chidori. Il
faut que votre Vitesse soie supérieure à celle de votre adversaire.

Jounin : Coût x1, Dégât x1
Anbu/Senin : Coût x2, Dégât x2
Kage : Coût x3, Dégât x3

Signe Jutsu (une fois apprise cette technique est utilisée en permanence)
Accessible à partir du rang Anbu/Senin.
N.B : Permet d’exécuter les techniques sans faire de signes.
=> Enlève 2pts d’action à toutes les techniques utilisés (sauf celles qui n’ont qu’un ou deux points d’action).

Techniques ne fonctionnant qu'avec le Mangeykou Sharingan Actif :

Amaterasu (coût d’activation : 4 pt d’action)
Accessible à partir du rang Anbu/Senin
N.B
: Connu aussi sous le nom de Dieu du Soleil, c’est une technique que
seul les Uchiwa avec le Mangekyou Sharingan actif peuvent utiliser.
Elle consiste a crée des flammes noires que l’utilisateur expulse de sa
bouche. Au contact de ce Feu Noir, la matière est téléporté vers une
autre dimension, c’est la technique la plus puissante dans la maîtrise
du Feu.

=> Pour 230 de Chakra vous faites 150 Dégât et le feu Sacré ronge la cible (-10pv/tour)
Anbu/Senin : Coût x1, Dégât x1.
Kage : Coût x2, Dégât x2.
Il faut être au moins niveau 10 pour exécuter cette technique.

Tsukiyomi (coût d’activation : 5 pt d’action)
Accessible à partir du rang Anbu/Senin
N.B
: Cette technique Dôjutsu ne peut être utiliser que si l’utilisateur à
sont Mangekyou Sharingan actif. Elle consiste a envoyer la personne
visée dans le monde de Tsukiyomi, où l’espace et le temps sont
contrôler par l’utilisateur. Des qu’une personne est plonger dans ce
monde elle endure pendant 72h des tortures aussi bien mentale que
physique même si elles ne sont pas visibles dans la réalité. Cette
technique rend les cibles folles. Seul les possesseur d’un Mangeykou
Sharingan actif peuvent éviter d’être touchés part la technique.

=>
Pour 250 de Chakra la victime devient le pantin de l'utilisateur pour
10 tours. Si la cible n'est pas tombée dans le coma après ce délai,
elle devient folle.

Anbu/Senin : Coût x1
Kage : Coût x2 = Côma
Il faut être au moins niveau 15 pour exécuter cette technique.

Susanoo (coût d’activation : 6 pt d’action)
Accessible à partir du rang Anbu/Senin
N.B
: Cette technique surpuissante ne peut être utiliser que si
l’utilisateur à sont Mangekyou Sharingan actif. Elle consiste a générer
une immense tempête frappant tous les adversaires visés. Son nom fait
référence au Dieu de l'Orage.

=> Pour 300 de Chakra les cibles visés (aucune limite de cibles) subissent 200 dégâts chacune et restent sonnés pour 1 tour.
Anbu/Senin : Coût x1 ; Dégâts x1
Kage : Coût x2 ; Dégâts x2
Il faut être au moins niveau 18 pour exécuter cette technique.
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