Shinobi Gaiden
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 Techniques de kogutsu no jutsu (Dispositifs)

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AuteurMessage
Madara Uchiha
Senin de Konoha
Senin de Konoha
Madara Uchiha


Masculin
Nombre de messages : 94
Age : 34
Nindo [|But du Ninja|] : Puissance...la puissance...
Dedicasse : A Moi même XD
Argent : Autant que tu ne puisse l'imaginer...
Date d'inscription : 02/12/2007

Caractéristiques
Niveau:
Techniques de kogutsu no jutsu (Dispositifs) Left_bar_bleue100/10000Techniques de kogutsu no jutsu (Dispositifs) Empty_bar_bleue  (100/10000)
Experiences:
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Specialisation:

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MessageSujet: Techniques de kogutsu no jutsu (Dispositifs)   Techniques de kogutsu no jutsu (Dispositifs) Icon_minitimeDim 9 Déc - 19:48

Les Dispositifs :


A
signaler sur les Dispositifs : Ils ne coûtent qu'un point d'action pour
le marionnetiste et autant de points d'action déduis sur les points de
dispositifs pour le pantin.


Lance-Flamme (2 pts de dispositif)
Accessible a partir du rang Genin
N.B : Le pantin peut cracher des flammes grâce a un lance flamme placé dans sa bouche.
=> Pour 30 chakra vous activez le lance flamme et enfin vous infligez 18 dégâts.
Etudiant : coût x1/dégâts x1
genin : coût x2/dégâts 2
chuunin : coût x3/dégâts x3
Jounin : coût x4/dégâts x4
Senin/Anbu : coût x5/dégâts x5
kage : coût x6/dégâts x6

Fumigène (2 pts de dispositif)
accessible a partir du rang Genin
N.B : le pantin lance des fumigènes et donc l'adversaire ne peut bouger pendant 1 tours.
=> Pour 30 chakra l'adversaire est paralysé pendant 2 pa.
Etudiant : coût x1/tours x2
genin : coût x2/tours x2
chuunin : coût x3/tours x3
Jounin : coût x4/tours x4
Senin/Anbu : coût x5/tours x5
kage : coût x6/dégâts x6

Grenade (2 pts de dispositif)
Accessible a partir du rang genin
N.B : Le pantin projette des greandes qui explosent sur l'adversaire.
=> Pour 60 chakra la marionette inflige 48 dégâts.
genin : coût x1/dégâts x1
chuunin : coût x2/dégâts x2
Jounin : coût x3/dégâts x3
Senin/Anbu : coût x4/dégâts x4
Kage : coût x5/dégât x5

Fumigènes empoisonnées (3 pts de dispositif)
Accessible a partir du rang genin
N.B : Le pantin lance un fumigène qui empoisonne l'adversaire.
=> Pour 60 chakra le pantin lance un fumigène qui le paralyse pendant 1 tour et ensuite lui enlève 5 HP pendant 3 tours.
genin : coût x1/dégâts x1/tours x1
chuunin : coût x2/dégâts x2/tours x2
Jounin : coût x3/dégâts x3/tours x3
Senin/Anbu : coût x4/dégâts x4/tours x4
Kage : coût x5/dégât x5/tours x5

Fusées torpilles (3 pts de dispositif)
Accessible a partir du rang Chuunin
N.B : Le pantin envoi par ses bras deux fusées qui foncent a toute allure vers l'adversaire.
=> Pour 70 chakra le pantin inflige 55 dégâts
Chuunin : coût x1/dégâts x1
Jounin : coût x2/dégâts x2
Senin/Anbu : coût x3/dégâts x3
Kage : coût x4/dégâts x4

Risposte (3 pts de dispositif)
Accessible a partir du rang Chuunin
N.B
: Le marionnetiste active ce dispositif qui ne prend son effet que
lorsqu'une attaque est porté vers la marionnette dont la riposte est
activée.

=> L'activation du dispositif use 50 de Chakra.
Si la riposte est activé, le pantin fait 40 dégats non prévenables mais
ne peu plus attaquer durant ce tour.
Chuunin : coût x1/dégâts x1
Jounin : coût x2/dégâts x2
Senin/Anbu : coût x3/dégâts x3
Kage : coût x4/dégâts x4

Emprisonnement de l'arme (4 pts de dispositif)
Accessible a partir du rang jounin
N.B
: Le marionetiste active ce dispositif qui ne prend effet qu'une fois
qu'une attaque à l'aide d'une arme est portée vers le pantin. L'arme
reste planté dans ce dernier durant tout le combat et est
inutilisable...

=> L'activation du dispositif use 40 de Chakra.
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